Wajar untuk mengatakan bahwa gagasan untuk melakukan remaster atau membuat ulang judul yang terkenal apa pun berada dalam ruang pikiran yang sama dengan membuat judul baru dari awal. Tentu, meskipun Anda secara efektif memiliki semacam materi sumber untuk memulai, dibandingkan tidak sama sekali untuk judul yang sama sekali baru, Anda masih harus bergulat dengan tujuan…
Tag: Menjadi
Wayfinder Akhirnya Menjadi Game yang Kita Semua Inginkan
Awalnya diluncurkan Agustus lalu, Wayfinder adalah gim layanan langsung dengan pembaruan musiman, karakter baru secara berkala, dan beragam transaksi mikro yang Anda harapkan dari gim Free-to-Play. Meskipun menyenangkan, gim ini mengalami banyak kendala yang dialami sebagian besar gim F2P baru, termasuk masalah seputar monetisasi dan masalah server peluncuran yang umum. Semua ini kemudian menjadi lebih…
Bagaimana Slay The Spire Menjadi Standar Emas Untuk Semua Permainan Card Battler
Hingga tanggal 14 November 2017, kebencian saya terhadap genre card battler sangat menyita waktu dan sama sekali tidak masuk akal. Meskipun saya telah mencoba permainan sebelumnya seperti Blizzard's Hearthstone dan lainnya, cukup adil untuk mengatakan bahwa permainan pertarungan kartu tidak cocok dengan saya dan seiring berjalannya waktu saya tidak dapat memahami mengapa saya sepertinya terus…
Backpack Battles Mengubah Manajemen Inventaris Menjadi Game PvP yang Lebih Baik
Saya bukan penggemar manajemen inventaris sebagai pedoman umum. Ini cenderung menjadi kerumitan yang tidak perlu di sebagian besar permainan karena tidak ada gunanya selain membatasi Anda. Namun, ketika manajemen inventaris adalah inti permainannya, alih-alih menimbulkan ketidaknyamanan, hal itu menjadi cukup menyenangkan. Pengalaman pertama yang saya alami adalah dengan Backpack Hero, dan awalnya saya berasumsi Backpack…