Meskipun kilau mencolok dari game Forza Horizon Microsoft mungkin meyakinkan lebih banyak pemain kontemporer bahwa seluruh gaya balap dunia terbuka dipelopori oleh The House of Xbox, seluruh pola itu sebenarnya sudah dicetuskan jauh lebih awal oleh judul-judul Test Drive Unlimited di masa lalu yang kelam di tahun 2006. Sekarang, setelah sekitar tiga belas tahun berlalu…
Tag: Bagaimana
Bagaimana Frostpunk 2 Membawa Kembali Seri Strategi Brutalis Dengan Cara Baru
Mungkin setelah mencuri obat dari kakek seseorang yang sedang sakit pada This War Of Mine tahun 2014, saya menyadari bahwa pengembang 11 Bit Studios benar-benar menguasai taktik brutalis dan lebih tepatnya, mampu membuat pemain memutarbalikkan kompas moral mereka demi bertahan hidup. Tidak ada yang seperti itu pada tahun 2014 dan dengan dirilisnya Frostpunk pada tahun…
Bagaimana Capcom Menjadi Master Remaster dan Remake
Wajar untuk mengatakan bahwa gagasan untuk melakukan remaster atau membuat ulang judul yang terkenal apa pun berada dalam ruang pikiran yang sama dengan membuat judul baru dari awal. Tentu, meskipun Anda secara efektif memiliki semacam materi sumber untuk memulai, dibandingkan tidak sama sekali untuk judul yang sama sekali baru, Anda masih harus bergulat dengan tujuan…
Bagaimana Slay The Spire Menjadi Standar Emas Untuk Semua Permainan Card Battler
Hingga tanggal 14 November 2017, kebencian saya terhadap genre card battler sangat menyita waktu dan sama sekali tidak masuk akal. Meskipun saya telah mencoba permainan sebelumnya seperti Blizzard's Hearthstone dan lainnya, cukup adil untuk mengatakan bahwa permainan pertarungan kartu tidak cocok dengan saya dan seiring berjalannya waktu saya tidak dapat memahami mengapa saya sepertinya terus…
Bagaimana Gestalt: Steam & Cinder Dengan Cekatan Memanfaatkan Pengaturan Steampunknya Untuk Memisahkan Dirinya Dari Genre Yang Ramai
Dengan subgenre Metroidvania yang telah berlangsung selama beberapa dekade, terkadang sumber inovasi terasa sedikit mengering, dengan keunggulan genre seperti Hollow Knight dan Dead Cells tampaknya jauh lebih unggul dan berada di atas rekan-rekan mereka dalam hal kekayaan imajinasi. Masuk ke Gestalt: Steam & Cinder. Ya, ini adalah Metroidvania, tetapi ia memanfaatkan pengaturan Steampunknya secara besar-besaran…
Far Cry At 20 – Bagaimana Open World Shooter Ubisoft Berevolusi dan Mengubah Seluruh Genre
Dengan game tembak-menembak dunia terbuka Ubisoft yang sudah berjalan lama dan merayakan hari jadinya yang kedua puluh tahun ini, mungkin agak terlalu mudah untuk berasumsi bahwa Far Cry selalu ada dalam bentuk seperti sekarang – sebuah first-person yang besar dan berisi konten. penembak yang melambangkan pendekatan studio yang lebih luas terhadap desain game dunia terbuka….