Sejak Legacy of Kain: Soul Reaver hadir seperempat abad lalu, wajar saja jika dikatakan bahwa cobaan dan kesengsaraan protagonis spektralnya, Raziel, masih membekas dalam ingatan mereka yang cukup beruntung untuk memainkannya di masa lalu. Dengan generasi gamer baru yang kini tidak pernah memainkan Legacy of Kain: Soul Reaver, atau bahkan tidak tahu apa itu, pada peringatan 25 tahun kejayaan Crystal Dynamic inilah kami yakin bahwa remaster sudah lama ditunggu-tunggu. Inilah alasannya.
Sebuah Narasi yang Benar-Benar Menarik
Bagi yang belum tahu, Legacy of Kain: Soul Reaver sebenarnya merupakan sekuel dari Blood Omen: Legacy of Kain, sebuah RPG aksi top-down yang mengerikan yang dirilis untuk konsol PC dan PSOne pada awal tahun 1996. Berlangsung sekitar 1500 tahun setelah peristiwa Blood Omen: Legacy of Kain, Soul Reaver menunjukkan kepada kita dunia yang hancur oleh Pilar Nosgoth yang korup. Kumpulan pilar yang penting bagi keseimbangan kehidupan di dunia, penjaga mereka dibunuh oleh Kain tetapi Kain menolak untuk mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan mereka, akibatnya seluruh dunia Nosgoth hancur. Sungguh orang yang baik.
Alih-alih hanya membiarkan pemain terus mengendalikan protagonis vampir dalam game itu, Kain, Legacy of Kain: Soul Reaver malah mengalihkan fokus ke Raziel, salah satu letnan vampir paling tepercaya Kain. Tentu saja, dengan vampir yang lebih tua menjadi tipe yang cukup jahat dan paranoid, Raziel mendapati dirinya kemudian dikhianati oleh Kain sebelum 'dilahirkan kembali' sebagai hantu milik Dewa Tua, dewa tersembunyi yang mengendalikan Roda Takdir, mekanisme halus yang dengannya jiwa bereinkarnasi. Dengan tidak ada apa pun kecuali dendam yang membara di jiwanya (atau apa pun yang tersisa darinya), Raziel menjadi sangat ingin membunuh Kain dan dalam melakukannya kita melihat tema penebusan, ambiguitas moral, dan banyak lagi yang semuanya terjalin dalam permadani agung narasi Soul Reaver.
Dunia Kehancuran yang Mewah
Mungkin tidak ada cara yang lebih baik untuk benar-benar menyelami penderitaan Raziel yang berlumuran darah selain dengan menjelajahi lingkungan di sekitarnya. Soul Reaver mengundang pemain untuk menjelajahi kedalaman Nosgoth, dunia yang hancur total, tempat kemewahan masa lalunya telah digantikan oleh labirin mimpi buruk gotik yang gelap dengan reruntuhan yang luas, logam yang bengkok, dan jurang yang tak berujung. Menjelajahi pemandangan neraka gotik ini juga jauh lebih menarik daripada sekadar berjalan-jalan dalam pengertian tradisional, karena Raziel tidak hanya mampu berlari dan melompat seperti yang biasa diharapkan, ia juga dapat menggunakan sayapnya yang besar untuk meluncur di sekitar lingkungan dengan cara yang hanya dapat digambarkan sebagai sangat memuaskan.
Dengan demikian, Legacy of Kain: Soul Reaver yang sepenuhnya di-remaster akan terbukti menjadi prospek yang menarik, paling tidak, karena dunia Raziel akan menemukan dirinya diperindah dengan indah oleh resolusi yang lebih tinggi, frame rate yang ditingkatkan, dan perhatian yang lebih besar terhadap detail daripada yang mungkin dilakukan saat game tersebut dirilis jauh di tahun 1999.
Dua Alam Dengan Harga Satu
Dengan Raziel yang menemukan dirinya terlahir kembali sebagai hantu, ia juga mendapat 'bonus' tambahan karena dapat melompat dari alam fisik ke alam spektral yang lebih tidak berwujud sesuai perintah. Di sinilah komitmen Soul Reaver terhadap penceritaan lingkungan berperan saat dunia berputar dan berubah menjadi visi alternatif dari alam fisik, meskipun di sini kemampuan Raziel untuk berinteraksi secara fisik dengan lingkungan sangat terbatas. Jauh lebih dari sekadar gimmick mewah, sistem alam ganda bisa dibilang merupakan inti dari desain petualangan aksi Soul Reaver dan direktur gim Amy Hennig, yang kemudian bekerja pada gim Uncharted dan Marvel 1943: Rise of Hydra tahun depan benar-benar memanfaatkannya sebaik-baiknya juga.
Bayangkan skenarionya – Anda telah mencapai ujung jalan panjang yang berakhir di sebuah ruangan besar tempat segala macam dinding dan puing yang hancur menghalangi jalan menuju tujuan Anda dan Raziel tampaknya tidak memiliki rute lain untuk diambil. Dengan beralih ke alam hantu, protagonis hantu kita dapat melanjutkan perjalanannya yang menyiksa hanya dengan berjalan melewatinya. Saat beralih ke alam hantu, meskipun Raziel tidak dapat berinteraksi dengan objek fisik apa pun seperti susunan balok dan sakelar yang menjadi dasar fondasi pemecahan teka-teki Soul Reaver, ia dapat berjalan melalui air dan elemen lingkungan lainnya yang sebaliknya akan terbukti tidak dapat dilewati di alam fisik dan penggunaan mekanik alam ganda inilah yang memunculkan beberapa teka-teki yang benar-benar jahat yang benar-benar telah teruji oleh waktu.
Perkembangan dan Pertarungan yang Dinilai Sempurna
Hal yang paling menarik dari semua kekuatan Raziel yang unik dan dapat mengubah dunia adalah bahwa ia harus mendapatkannya dengan mengalahkan setiap letnan vampir Kain sebelum bertarung dengan musuh besarnya sendiri, yang menambah rasa kemajuan yang benar-benar memuaskan pada keseluruhan cerita. Dengan memfokuskan sistem pertarungan Soul Reaver dengan tajam dan memulai hanya dengan cakarnya yang dapat diandalkan, Raziel dapat menimbulkan sejumlah kerusakan yang wajar pada berbagai musuh vampir dan kengerian yang mengerikan yang ia temui selama pengembaraannya di dunia lain, meskipun ia juga dapat menggunakan berbagai senjata yang ada di dunia fisik seperti tombak, tongkat, obor, dan banyak lagi.
Di luar aplikasi yang keras tersebut, Raziel juga dapat mengalahkan musuh-musuhnya dengan melemparkan mereka ke dalam bahaya lingkungan seperti lubang api, jurang tak berujung, dinding yang dihiasi paku-paku, atau bahkan sinar matahari biasa jika musuh Anda kebetulan adalah vampir. Mekanik alam ganda juga memiliki aplikasi pertempuran, dengan musuh-musuh tertentu hanya dapat dirusak di alam spektral, sementara Raziel sendiri akan beralih ke alam spektral daripada menghadirkan layar permainan berakhir bagi pemain jika ia menderita terlalu banyak kerusakan di alam fisik, dengan cerdik menghindari keadaan gagal kesehatan nol yang biasa. Ini hanyalah satu contoh lagi yang menunjukkan bagaimana Soul Reaver tidak melakukan hal-hal sama sekali sesuai aturan dan menjadi lebih baik karenanya.
Tidak Ada Yang Seperti Itu
Mungkin ini pertanda bahwa dalam dua puluh lima tahun sejak Legacy of Kain: Soul Reaver mencuri hati dan pikiran kita, tidak hanya ada celah besar di media untuk penerus spiritual, tetapi juga tidak ada rilis ulang yang benar-benar manis selama itu. Dengan kisah balas dendam yang gelap dan moralitas yang menyimpang yang ditegaskan oleh dunia yang sangat suram yang dihancurkan oleh korupsi, ditambah sistem alam ganda yang memungkinkan kebebasan kreatif dalam desain level yang sulit ditandingi oleh judul lain, Legacy of Kain: Soul Reaver benar-benar terlambat untuk diremaster – terutama karena mahakarya ini merayakan ulang tahunnya yang ke-25.