Dengan game tembak-menembak dunia terbuka Ubisoft yang sudah berjalan lama dan merayakan hari jadinya yang kedua puluh tahun ini, mungkin agak terlalu mudah untuk berasumsi bahwa Far Cry selalu ada dalam bentuk seperti sekarang – sebuah first-person yang besar dan berisi konten. penembak yang melambangkan pendekatan studio yang lebih luas terhadap desain game dunia terbuka. Namun, tidak selalu seperti ini dan sudah pasti entri terbaru dalam seri ini, Far Cry 6, sangat berbeda dari seri pertama sehingga orang-orang yang baru mengenal waralaba ini mungkin tidak akan langsung menghargainya.
Dirilis pada tahun 2004, tahun yang sama dengan raksasa genre seperti Half-Life 2, Doom 3, dan Halo 2, wajar untuk berasumsi bahwa Far Cry asli memiliki karya yang cocok untuk itu. Penembak orang pertama, menempatkan pemain dalam sepatu berlumuran darah Jack Carver, mantan operasi pasukan khusus yang bertugas menyelamatkan seorang jurnalis investigasi bernama Valerine Constantine, yang ternyata terdampar di sebuah pulau tropis misterius setelah menyelidiki beberapa kejadian cerdik yang terjadi di sana. Ya, ternyata tidak hanya ada banyak sekali tentara bayaran yang bermusuhan, tetapi juga segala jenis monster mengerikan dan ilmuwan yang lebih gila dari kotoran tupai yang telah bereksperimen pada fauna untuk menciptakan monster mengerikan tersebut. Pulau Dr. Moreau katamu? Tidak pernah mendengar hal tersebut.
Bagaimanapun, meskipun judul-judul Far Cry selanjutnya semuanya akan menjadi ekstravaganza dunia terbuka yang besar (kecuali untuk Far Cry: Instincts yang cukup menarik yang merupakan remake Far Cry yang agak salah arah untuk konsol Xbox asli), Far Cry pertama sebaliknya akan menjadi first-person shooter yang fokusnya jauh lebih sempit dengan level yang memiliki desain terbuka, memungkinkan pemain untuk menjelajahi lingkungan yang lebih luas dan mencapai tujuan sesuai keinginan mereka. Mungkin aspek yang paling mencerahkan dari kreasi asli Far Cry adalah bahwa ia dikembangkan oleh studio Crysis dan Hunt: Showdown Crytek, bukan Ubisoft, yang akan mengambil alih IP tersebut hanya satu tahun kemudian. Sementara itu, Crytek akan menggunakan teknologi CryEngine yang memulai debutnya dengan Far Cry dan sebagai gantinya akan fokus pada pembuatan game Crysis – game penembak orang pertama fiksi ilmiah yang juga menawarkan gameplay terbuka serupa.
Ternyata, ketika Far Cry 2 dirilis untuk platform PC, PS3, dan Xbox 360 pada tahun 2008, kita disuguhi pandangan sekilas pertama tentang arah tekad Ubisoft untuk mengambil waralaba tersebut. Sebuah upaya dunia terbuka sejati yang akan mengambil alih kendali dari seri Assassin's Creed milik Ubisoft yang dimulai setahun sebelumnya, Far Cry 2 mengalihkan aksinya ke tempat yang agak baru di sebuah negara fiksi di Afrika dan membuat para pemain melacak sebuah dunia yang penuh teka-teki. pedagang senjata yang tampaknya mendanai dua faksi besar untuk berperang satu sama lain dengan sejumlah warga sipil terjebak di tengah-tengahnya.
Selain latarnya yang menyegarkan (meski pada akhirnya sangat suram), Far Cry 2 juga berinovasi dalam beberapa cara yang mengejutkan. Sebagai permulaan, Far Cry 2 menandai peralihan ke mesin Dunia milik Ubisoft, yang merupakan cabang dari teknologi CryEngine milik Crytek yang sekarang sudah tidak ada; perbedaannya adalah Dunia diperlengkapi secara khusus untuk menghadapi hamparan dunia terbuka yang luas sehingga seri ini akan segera menjadi terkenal. Selain mengutamakan desain dunia terbuka freewheeling yang memungkinkan pemain menjelajahi wilayah dan menangani berbagai tujuan primer dan sekunder, Far Cry 2 juga menekankan pada pemain perlunya meminum pil malaria untuk mencegah penyakit, sementara kebakaran baru terjadi. Sistem fisika memungkinkan nyala api merambat ke semak-semak, rumput, dan bagian lain dari lingkungan dengan cara yang sering kali spektakuler.
Bisa dibilang ketika Far Cry 3 dirilis pada tahun 2012, pengelolaan Far Cry IP oleh Ubisoft mencapai puncaknya. Dengan seri ketiganya, Ubisoft akan mulai memasukkan banyak elemen yang akan menjadi pokok dalam seri tersebut dan terus berlanjut hingga saat ini. Dari penggunaan menara radio yang ketika dibebaskan akan membuka tempat menarik dan tujuan baru untuk dicapai, hingga memanfaatkan sistem kerajinan, serangkaian barang koleksi, dan serangkaian pohon keterampilan untuk menginvestasikan poin perkembangan, Far Cry 3 berada di posisi teratas. saatnya penyempurnaan subgenre yang benar-benar baru – penembak orang pertama dunia terbuka.
Far Cry 3 juga akan dengan tepat memulai kebiasaan seri lama yang memiliki penjahat yang kuat dan hampir ada di mana-mana yang akan memungkinkan pemain untuk melabuhkan diri mereka pada perjuangan yang konstan dan tunggal daripada hanya menabrak dunia terbuka untuk menyelesaikan tujuan dan membunuh pria dalam perjalanan ke dunia. tindakan akhir yang tidak memuaskan. Memang benar, penampilan luar biasa aktor Better Call Saul Michael Mando sebagai raja bajak laut Vaas melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam memfokuskan kemarahan para pemain terhadap satu ancaman karismatik dan seperti yang telah saya singgung, itu akan menjadi trik yang akan diulangi oleh Ubisoft untuk semua. entri waralaba arus utamanya sejak saat itu.
Percaya atau tidak, di antara semua pembantaian di jarak bebas itu, ada juga tingkat kesembronoan yang bisa ditemukan dalam seri Far Cry juga. Meskipun entri-entri utama sebagian besar bersifat po-face dan serius, Ubisoft akan mengubah keadaan dengan Far Cry 3: Blood Dragon hanya satu tahun setelah rilis Far Cry 3. Sebuah kejutan nyata ketika dirilis pada tahun 2013, meskipun Far Cry 3: Blood Dragon sebagian besar identik dengan Far Cry 3 dalam hal struktur misi dan desain game secara keseluruhan, itu adalah monster yang sangat berbeda dalam hal nada dan cerita.
Dengan lidah tertanam kuat di pipi dan merangkul jenis narasi yang akan mudah ditemukan oleh Duke Nukem, Far Cry 3: Blood Dragon adalah kemunduran synth-wave tahun 80-an yang diwarnai neon ke film-film fiksi ilmiah B selama lebih dari tiga dekade. yang lalu. Far Cry 3: Blood Dragon bahkan berusaha lebih keras dengan memilih aktor aksi tahun 1980-an Michael Biehn (The Terminator, Aliens) sebagai protagonis utama, Sersan Rex “Power” Colt, dengan nadanya yang tidak terlalu merdu terdengar dari waktu ke waktu. pemain membuat kekacauan di lanskap pasca-apokaliptik yang dipenuhi cyborg, mutan, dan dinosaurus cybernetic raksasa dengan mata laser. Ya, mata laser.
Entri seri arus utama berikutnya, rilis Far Cry 4 menandai perubahan dalam seri ini. Anda tidak lagi mencoba melarikan diri dari pembunuh psikopat atau mencoba mengusir pedagang senjata yang korup, melainkan Anda ditugaskan untuk menggulingkan rezim yang sangat bermusuhan dan menindas yang dipimpin oleh diktator psikopat yang sangat menyukai kekuasaan dan kendali. Meskipun Far Cry 4 pada dasarnya lebih dari apa yang telah kita lihat di Far Cry 3, namun sekali lagi ia berhasil karena menghadirkan Pagan Min sebagai tokoh antagonis utama, yang, berkat kinerja Troy Baker yang luar biasa bersemangat, menjadi penjahat yang mudah untuk dibasmi dan dilawan. dengan demikian menjaga prosesnya tetap berjalan.
Far Cry Primal tahun 2016 menunjukkan bahwa kecerobohan Ubisoft dengan spin-off dalam seri ini juga bukan hanya terjadi satu kali saja. Dengan membuang latar belakang 100.000 tahun yang lalu dan mengganti senapan, pistol, dan shotgun dengan busur, tombak, dan pentungan, Far Cry Primal langsung terasa cukup segar – bahkan jika dibandingkan dengan judul lain dalam seri ini. Lebih dari itu, Far Cry Primal juga menghadirkan elemen bertahan hidup yang lebih terasa ke dalam prosesnya, karena Anda mendapati diri Anda tidak hanya mengkhawatirkan suku-suku yang bertikai tetapi juga berbagai makhluk buas.
Dengan Far Cry 5, Ubisoft akan memindahkan waralaba tersebut ke wilayah fiksi Hope County, yang dianggap sebagai bagian dari negara bagian Montana. Bersandar pada gagasan aliran sesat, gejolak sosio-ekonomi yang disebabkan oleh kurangnya investasi dan hamparan pedesaan menakjubkan yang identik dengan wilayah tersebut, Far Cry 5 hingga hari ini tetap menjadi salah satu judul terbaik dalam waralaba Far Cry. Perlu juga dicatat pada titik ini bahwa Far Cry 5 juga tidak berusaha terlalu mengguncang dari sudut pandang desain, karena sekali lagi menyertakan sistem kerajinan yang sudah dikenal, dunia terbuka yang dibuka secara bertahap, kendaraan untuk membantu penjelajahan, pohon perkembangan dan hampir semua hal yang telah terlihat dalam serial ini hingga saat itu. Meski begitu, salah satu mekanik baru yang dihadirkan Far Cry 5 adalah sistem 'Fangs for Hire', di mana pemain dapat menyewa NPC untuk membantu mereka dalam pertempuran.
Mengikuti Far Cry 5 secara berurutan dan kanonik, Ubisoft sekali lagi melakukan hal yang sedikit absurd untuk entri berikutnya dalam seri ini. Far Cry New Dawn mengambil cerita tujuh belas tahun setelah salah satu akhir Far Cry 5 dan melihat para pemain berusaha membangun kembali Hope County setelah terjadinya pertukaran nuklir yang dikenal sebagai 'Keruntuhan'. Menawarkan palet warna yang cerah – dan lebih dari beberapa penghormatan kepada Mad Max – game ini berisi banyak bahan pokok dunia terbuka yang telah menjadi andalan seri ini tetapi juga memperkenalkan beberapa elemen yang terinspirasi RPG, termasuk markas yang dapat diupgrade dan fokus yang ditingkatkan pada kerajinan.
Entri terbaru dalam seri ini, Far Cry 6 tahun 2021 membawa kegemaran franchise ini terhadap diktator, rezim, dan konflik regional berdarah ke Yara, sebuah negara kepulauan fiksi Karibia yang tentu saja tidak terinspirasi oleh Kuba. Meskipun demikian, Far Cry 6 masih berhasil memikat berkat akting Giancarlo Esposito yang menjadikan game ini sebagai penjahat karismatik untuk dilawan, sementara latar Yara sendiri memberi para pemain taman bermain eksotis lainnya yang dapat digunakan untuk menggunakan gaya terbuka khusus mereka. kekerasan dunia.
Pada akhirnya, meskipun waralaba Far Cry seperti yang kita kenal saat ini terpisah dari versi aslinya, memang benar bahwa Ubisoft telah mengukir ceruk untuk dirinya sendiri. Dengan franchise Far Cry, penciptanya telah memungkinkan pemain untuk tidak hanya menggunakan campuran gaya gameplay konfrontatif dan sembunyi-sembunyi yang sesuai dengan preferensi pemain, namun juga memberi mereka banyak sarana untuk melintasi lingkungan yang sangat luas dan menarik ini. . Meskipun ada banyak ruang untuk menyarankan bahwa Ubisoft bisa berbuat lebih banyak untuk berinovasi dalam subgenre yang telah diciptakannya, namun hal ini telah memupuk cabang evolusioner dari penembak orang pertama ke dalam desain dunia terbuka penuh yang tidak dimiliki perusahaan lain di luar Perancis. mega-penerbit tampaknya bersedia untuk mencocokkan.