Wajar untuk mengatakan bahwa gagasan untuk melakukan remaster atau membuat ulang judul yang terkenal apa pun berada dalam ruang pikiran yang sama dengan membuat judul baru dari awal. Tentu, meskipun Anda secara efektif memiliki semacam materi sumber untuk memulai, dibandingkan tidak sama sekali untuk judul yang sama sekali baru, Anda masih harus bergulat dengan tujuan keseluruhan yang sama untuk menghadirkan pengalaman bermain game kepada pemain yang menarik dan memikat di era saat ini. Namun, lebih dari itu, ada satu risiko menonjol yang rentan terhadap pembuatan ulang, yaitu ketika studio terlalu banyak mendengarkan suara hati mereka dan terlalu banyak mengutak-atik, sering kali merusak apa yang awalnya baik-baik saja dan sebagai hasilnya menciptakan produk akhir yang terbukti lebih buruk.
Namun, satu pengembang yang tampaknya berhasil berjalan di atas tali yang berbahaya ini dengan sangat baik adalah Capcom. Pengembang/penerbit Jepang ini telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam membuat ulang, membuat ulang, dan merilis ulang versi-versi katalog lama klasiknya untuk generasi gamer yang sama sekali baru. Jauh dari tipe remaster yang malas, pelit, dan tidak bijaksana seperti yang sering kita lihat di tempat lain, Capcom justru memperlakukan propertinya dengan hormat, dengan memperhatikan masa lalu, untuk memastikan bahwa esensi dari game-game tersebut tetap terjaga sambil tetap memperhatikan ekspektasi kontemporer terhadap desain game.
Dengan katalog lama yang berisi begitu banyak game klasik bergenre bonafide, yang bisa dibilang telah teruji oleh waktu, Capcom menghadapi risiko tinggi untuk melakukan remaster atau membuat ulang judul-judulnya sedemikian rupa sehingga gagal memenuhi harapan yang diharapkan tinggi tersebut. Namun akhir-akhir ini, ketajaman studio Jepang dalam membuat ulang dan menguasai ulang terbukti praktis tak terbantahkan berkat serangkaian remake Resident Evil yang luar biasa yang berhasil menarik perhatian para veteran dan pendatang baru.
Berbicara tentang Resident Evil, perjalanan remaster Capcom bisa dibilang dimulai dengan karya survival horror legendarisnya tahun 1996. Pertama kali dirilis pada konsol Gamecube kesayangan Nintendo pada tahun 2002, pembuatan ulang Resident Evil (dikenal dengan 'Resident Evil') mempertahankan struktur dasar dari game aslinya sepenuhnya, mempertahankan perspektif kamera tetap dari versi asli PSOne sambil sepenuhnya membuat ulang presentasi visualnya dengan semua model karakter baru dengan detail tinggi dan latar belakang yang dirender ulang.
Remake Resident Evil tahun 2002 tidak hanya mempertahankan esensi dari survival horror klasik Capcom secara utuh, tetapi para pengembang melampaui tugas estetika asli mereka, memperluas inventaris pemain, mengerjakan ulang teka-teki, memperkenalkan musuh baru, senjata baru, dan area baru yang tidak ada dalam game aslinya. Sebuah contoh yang benar-benar membuka mata tentang apa yang bisa dan seharusnya menjadi remake dari sebuah game klasik di tangan studio yang cermat, remake Resident Evil menarik bagi penggemar game asli dan pendatang baru di waralaba pada saat yang sama dengan menciptakan kembali materi sumber klasiknya dengan sangat setia dan membuat tambahan yang hanya meningkatkan keseluruhan penawaran daripada menguranginya.
Tidak lama setelah itu, Capcom akan terus mengembangkan kakinya dengan memulai serangkaian pembuatan ulang dari seri penembak platformer populernya Mega Man, yang puncaknya (setidaknya dalam kata-kata penulis yang rendah hati ini), adalah Mega Man Maverick Hunter X. Mempertahankan kaliber memabukkan Capcom sendiri dalam hal pembuatan ulang, Mega Man Maverick Hunter X adalah pembuatan ulang yang sepenuhnya setia yang memainkan persis seperti materi sumbernya, Mega Man X, yang dilakukan pada tahun 1993. Bersamaan dengan sedikit peningkatan kualitas hidup, Mega Man Maverick Hunter X juga membanggakan perombakan visual yang lengkap, yang memungkinkan judul tersebut menarik bagi generasi gamer baru pada tahun 2005 di perangkat genggam PSP Sony.
Ironisnya, baru beberapa tahun kemudian bakat Capcom untuk membuat ulang judul-judulnya dengan cemerlang benar-benar diuji – dan kemudian diberi pujian yang pantas – dengan pembuatan ulang Resident Evil 2 tahun 2019. Sudah dianggap sebagai salah satu sekuel terbaik sepanjang masa, membuat ulang Resident Evil 2 bukanlah prestasi yang mudah, apalagi karena harapannya sangat tinggi dan penggemar tidak akan menerima apa pun selain pembuatan ulang yang luar biasa dari salah satu game horor bertahan hidup terbaik yang pernah ada. Ternyata, Capcom lebih dari siap untuk tugas itu, dengan indah menata kembali horor urban dari aslinya tahun 1998 dengan presentasi visual modern yang sepenuhnya membuang perspektif kamera tetap tradisional untuk perspektif orang ketiga yang berkeliaran di balik bahu dan dengan demikian memberi tahun 2019 pesaing Game of the Year yang sebenarnya.
Namun, tidak semuanya berjalan mulus bagi rumah yang dibangun Street Fighter. Dalam upaya untuk segera memanfaatkan kesuksesan besar dari pembuatan ulang Resident Evil 2, sebuah pencitraan ulang Resident Evil 3 muncul hanya satu tahun kemudian dengan penerimaan kritis yang sangat beragam. Meskipun pembuatan ulang Resident Evil 3 tentu saja tampak seperti bagiannya dan membanggakan beberapa visual mutakhir yang sangat memukau yang masih terlihat luar biasa hingga saat ini, gim itu sendiri adalah bayangan dari klasik tahun 1999 yang coba dihidupkan kembali. Ini sebagian besar berkat setumpuk konten yang tidak berhasil masuk dalam pembuatan ulang tersebut di samping pengurangan besar-besaran dalam teka-teki yang harus dipecahkan pemain. Secara keseluruhan, pembuatan ulang Resident Evil 3 adalah upaya yang relatif dangkal dan dieksekusi dengan buruk – terutama mengingat pembuatan ulang Resident Evil 2 yang baru-baru ini luar biasa – dan menandai noda langka pada catatan pembuatan ulang Capcom yang hampir tanpa cacat.
Mengambil pelajaran yang tepat dari apa yang dilakukan dengan baik oleh Resident Evil 2 remake dan apa yang tidak dilakukan oleh Resident Evil 3 remake, Capcom akan memulai proyeknya yang paling ambisius – dan bisa dibilang sukses – pada tahun 2023 – sebuah remake penuh dari Resident Evil 4. Mungkin lebih dari entri seri lainnya sebelumnya, Resident Evil 4 memegang tempat khusus di jajaran seri karena sebagian besar karena peralihannya ke lingkungan tiga dimensi di samping perkakas ulang yang sangat memuaskan dari kontrol Resident Evil yang agak kikuk dan sistem pertempuran yang berdekatan. Ditambah dengan musuh yang sama sekali baru yang bergeser dari shambler tradisional dan latar yang tak ada habisnya menggugah di pedesaan Spanyol yang paling dalam dan paling gelap, jelas bahwa beberapa penghargaan Game of the Year yang diperoleh Resident Evil 4 pada tahun 2005 memang layak.
Dengan pembuatan ulang Resident Evil 4, Capcom benar-benar mengalahkan diri mereka sendiri. Sementara pembuatan ulang tahun 2023 memang membanggakan presentasi audiovisual mewah yang kita semua harapkan, Capcom melangkah lebih jauh dan dengan hati-hati menyesuaikan aspek-aspek tertentu dari rilis asli tahun 2005 untuk membuatnya lebih enak didengar bagi pemain saat ini. Mungkin contoh terbaiknya adalah pertarungan terkenal dengan salah satu penjahat dalam game, Krauser. Dalam rilis asli tahun 2005, pertarungan ini sepenuhnya didorong oleh serangkaian urutan QTE (Quick Time Event), di mana pemain hanya perlu menekan input tombol tertentu pada waktu tertentu untuk melewati adegan tersebut. Intinya, seluruh 'pertarungan' adalah cutscene yang hampir tidak dapat diinteraksikan dan, yah, itu tidak bagus.
Namun, dengan pembuatan ulang Resident Evil 4, Capcom malah menjadikan pertarungan sebagai pertarungan yang sesungguhnya dengan keagenan pemain yang maksimal karena mengandalkan sistem pertarungan pisau dan tangkisan baru yang secara khusus dirancang untuk pembuatan ulang dan sebagai hasilnya membuat seluruh pertarungan terasa seperti pertarungan yang berkesan, bukan seperti adegan yang tidak jelas. Selain itu, pembuatan ulang Resident Evil 4 juga mencakup berbagai perubahan bijaksana lainnya dari versi aslinya yang tidak berdampak buruk pada pengalaman inti, seperti musuh baru, misi sampingan, bagian siluman yang tidak wajib, dan masih banyak lagi.
Dan semua ini bahkan belum termasuk beberapa upaya remastering yang lebih sederhana yang telah dilakukan Capcom untuk memuaskan para pemain selama beberapa dekade terakhir. Dari Okami HD yang luar biasa hingga Devil May Cry Collection yang bombastis dan bahkan judul Monster Hunter Stories yang lebih baru, Capcom tidak hanya mempercantik game-game kesayangan ini untuk generasi pemain baru, mereka juga secara krusial melestarikannya dengan cara-cara yang saya harap akan dipertimbangkan oleh penerbit lain alih-alih membiarkannya menghilang begitu saja.
Melihat ke masa depan, Dead Rising Deluxe Remaster yang akan datang juga tampak seperti sebuah remake dalam arti sebenarnya – yang menawarkan presentasi audiovisual yang sepenuhnya baru dan memperkenalkan sejumlah perbaikan kualitas hidup yang meningkatkan esensi Dead Rising, alih-alih mengubahnya secara keseluruhan. Dengan mengeluarkan upaya yang sangat halus yang tetap setia pada aslinya, bersamaan dengan mempertahankan tindakan penyeimbangan yang cermat untuk mengetahui apa yang harus diubah dan apa yang harus dibiarkan begitu saja, jelas mengapa Capcom harus dianggap sebagai ahli dalam remaster dan remake. Semoga hal itu terus berlanjut.